3亿玩家问道手游私服商业版,十年等待!经典回合制端游《》原团队倾力打造,《》手游于3月3日开始首次付费删档测试。《问》手游不仅保持端游的经典玩法,同时也增加了一系列手游独有的玩法。本次测试得到了众多玩家的支持,两套服务器全线爆满。
【优秀的质量数据印证了玩家的高度认可】
虽然是首次开通支付,但《问》手游不负众望,次日留存率83%,第三日留存率74.5%,支付率第一天为 30.12%。从这些数据来看,以强大的用户基础为基石,以过硬的产品品质为支撑,《问》手游必将刷新手游大型端游IP改编的新纪录!
要取得这样的成绩,《问》手游必须有自己的独特性。一是手游《问》依托端游强大IP的庞大基础,3亿玩家翘首以待。熟悉这款产品的玩家已经跃跃欲试;道家手游延续了端游的世界观,以绝大多数中国人熟悉的封神故事为开端,更容易被大众接受,从而赢得市场认可;参与测试的所有渠道均发来邮件声明:要求手游不造假数据,不做任何自强行为,坚决打击渠道和公会返利。同时,为了树立榜样,官方本身不加强奖励的运营活动,以保证玩家有一个健康、公平的游戏生态环境。迅雷游戏认为,创造美好的用户体验是获得长期、稳定、健康的游戏生命周期的核心本质!
【产品为王,精心调整玩家注意力方向】
作为一款已经运营了十年的回合制游戏,为玩家创造良好的体验一直是Dao的运营原则。手游除了移植了手游的玩法,也移植了这个概念。在第一次测试中,由于玩家人数众多,同时同时登录的人数众多,导致服务器不稳定,游戏界面一直显示为圆圈的现象。为了改变第一次测试的问题,项目组努力稳定服务器,设置多组服务器动态处理请求。在此基础上增加了排队显示功能,让玩家知道当前的登录状态,以及准确的等待时间。此外,
【公测将同时准备第一个扩展计划】
《问》手游的第二次测试仍在进行中。在本次测试中,《问》手游更新了众多玩家感兴趣的经典玩法,不断丰富游戏内容。从玩家的反馈来看,经典依旧经典,记忆犹新,新内容新画面也吸引着玩家继续游戏。比如针对手游特性设置的无概览功能,节省了玩家的游戏时间,深受玩家欢迎,还有一些玩家认为手游的金头比端游的风格更好等。
本次测试数据发布后,各家媒体和渠道开始关注公开测试的时间和内容。付费测试已经开启,据悉问道手游私服商业版,近日产品性能相当稳定。预计手游公测将于Q2进行。这款历时多年的2D经典回合制产品在公测期间将给业界带来怎样的数据表现?让我们等着看。
与此同时,据悉,手游《问》的研发团队也在紧锣密鼓地准备首个资料片的内容。相信在不久的将来,我们一定能看到它的精彩表现。
关于【问手游】
《问》同名手游由端游原团队打造。它以道教文化和五要素为核心玩法,保留了“问”的精髓,并具有独特的道行系统。采用社交系统、守护系统等多种玩法,以简约的中国风再现经典版《问》。
关于【雷霆游戏】
迅雷游戏成立于2011年7月,隶属于厦门千兆网络科技有限公司,自成立以来,专注于具有中国传统文化内涵的网络游戏的创作、制作和商业化。公司以弘扬中华传统文化为出发点,以打造“原创、精品、绿色”游戏为宗旨,致力于打造内容健康、文化艺术品味高、娱乐性强的优质中国原创游戏经验。
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