在端游生存环境快速压缩的背景下,有的公司选择快速转型求生存,有的公司选择依靠自己的知名IP继续靠自己赚钱。 开发端易手、怀旧服等延寿手段屡见不鲜。
而今天的主角,千兆在过去的10年里一直保持低调。 2016年,发布了自研产品《问手游》,正式开启了千兆的生存转型之路。
吉比特近年财报数据一览
从吉比特于2017年3月28日发布的上市前三个月的2016年财报来看,公司2014年和2015年的总营收约为3亿元。 》,直接让公司2016年的总营收增加了10亿元。
该负责人表示:公司代表作《问》自商业化运营以来,深受游戏玩家喜爱。 PCU(最高同时在线玩家数)一度接近百万,至今仍保持着较高的在线用户数。 与此同时,《问》一直保持着良好的盈利能力,近几年游戏收入基本保持稳定。
2016年,吉比特实现营业收入13.05亿元,同比增长335.08%; 实现净利润7.04亿元,同比增长304.21%; 归属于母公司的净利润5.85亿元,同比增长234.59%。
这是千兆的第一次飞跃。 基于《Word》IP的两款游戏不仅成为了公司的长期饭票,也给了吉比特未来加强研发和投资决策的信心。
为统一起见,以下有关千兆和迅雷游戏的表述,仍统称为迅雷游戏。 大家都知道千兆是迅雷游戏的母公司。
2016年10月,迅雷科技与青瓷数字签署《游戏授权及发行协议》,代理推广运营《难以置信的迷宫》。 2016年12月,《难以置信的迷宫》正式上线。 这款游戏可能是包括笔者在内的大部分玩家了解和关注雷霆游戏的原因。
这款可爱又惹人喜爱的游戏着实让大家爱不释手。 玩家带领形态各异的冈布奥进入地牢,搭配不同技能的冈布奥,利用地牢中的职业、药剂、陷阱、NPC等要素,不断提升游戏的乐趣。 而且这款游戏的氪金门槛非常低。 如此火爆的一款当时良心游戏,让雷霆这款游戏有着不错的口碑和收入。
2018年11月23日,雷霆游戏在全国中小企业股份转让系统提交的公开转让招股书显示,2017年以来,游戏收入占比超过10%,平均月收入为“不可思议的迷宫》2017年播放量突破1400万。 年总收入达到1.7亿元,占总收入的14.88%。 2018年上半年平均月收入1241.6万元,2018年1-7月总收入7300万元。
《难以置信的迷宫》累计注册用户数从2017年底的1000万增长到2018年底的1500万,到2019年底的1700万,到2020年底的1800万,到2020年底的1900万。 2021年底,现身现场的明星运营产品,“不可思议的迷宫”这个活力四射的个性标签已经成为雷霆游戏多年来的主基调。 此后,玩法变得更加多样化,也更加符合年轻人的口味。 这有别于传统印象中的“Words”,为迅雷游戏的用户营造了强大的粘性。
笔者在这里整理了一份雷霆游戏产品的数据统计表。 部分数据因数据有效时间问题无法统计。 重点项目在表中以粗体显示,明星产品在表中以红色字体显示。
点击查看大图。 数据来源于七麦数据,数据仅限于国内iOS平台,数据截至2021年11月18日。
成为雷霆游戏引以为豪的品类,雷霆游戏不断百花齐放,如策略冒险类的地下城堡系列、二次元类的螺旋英雄剧情、复活的女巫和世界弹射剧情等。特工在手,在线对战类精彩斗士,五行法师,像素风伊洛娜,像素危城,冒险与深渊,闲置仙境之旅,巨像骑士,一念逍遥,剑开仙门等等雷霆问道私服手游下载,各种游戏品类和玩法都增强了迅雷游戏的作用。 游戏平台通才经验和收入。
《一年逍遥》,雷霆游戏的提升之路
观察雷霆游戏2016年全年至2021年上半年的6份财报可以发现,依赖单一产品必然存在这样的风险:公司营业收入中占比较高的“通缉手游”。
参考公转招股书数据,《通缉手游》收入占比可达80%。 2018年之前的大赚,《通缉残局》《斗仙》《不可思议的迷宫》从2018年开始的风险评估中都没有提到。
一方面是因为《问问手游》本身的数据就非常可观。 其原本拥有10亿以上的营收实力,受周年庆等活动运营的影响,还将进行一波营收冲刺。 另一方面,也可能是受小众品类的影响,雷霆游戏的很多产品都是红而不火。
但从去年开始,雷霆游戏似乎“开挂”了。 从统计表中我们可以看到今年10月上映的优秀《仙游》和《深渊之刃》、《地下城堡3》,以及2021年初中旬的两部大片《一年逍遥》 《摩尔庄园》,2020年财报中的自营收入终于超过联营收入,2021年上半年营收达到23.87亿元。 2021年的财报数据肯定是相当不错的。
从数据表就能看出《摩尔庄园》的情怀和营销红利。 当第一个月的收入达到1.85亿元时,过去六个月的总收入为2.34亿元。 万次增加到970.1万次。 前期伊梦子的人气数据非常可观,但后续乏力,大部分玩家可能已经进入低氪退役状态。
而《岁月逍遥》这款强调放置社交的修仙手游更是火力全开,全程神仙大战,让人直呼匪夷所思。 在“一念”首席战略师林雨虹的研发设计分享会上,他给大家做了一个合理的解释。
“一念”总策展人林雨虹
这张年轻稚嫩的脸庞,或许比这场比赛的结果更让人吃惊。 林雨虹通过2018年校招加入吉比特。 《一年逍遥》算是他制作的第一款严格意义上的游戏。
最初的团队只有 5 人。 整个项目的大部分时间都花在了前期的方向探索上,用了大概10个月的时间来确定玩法。 立项一年后,我们拿到了版本号,开始快速迭代,直到今年3月份开始公测。 整个项目经历了2年零4个月的开发。
游戏强调代入感和定位目标的放置。 游戏表现灵感来自《球与球对战》,以球的大小直观反映玩家境界与战力的差距。
虽然这是一个冒险的设计,但是因为很多玩家在修仙游戏中的代入感就是做人,想要一种类似于RPG的表现形式。
但以球的形式表达,不仅为这个年轻的小团队节省了开发成本,还可以更高效地迭代,验证自己的想法。 而且,球球的表现在市场上也很有竞争力。 球球的战斗方式加上一些特效和细节后,会比之前修仙文字游戏的格子打法要好。
更重要的是,这种玩法的体验方向是独一无二的。 可以直接将画面表现与传统MMO区别开来,可以规避玩家横向比较产品的风险。
林雨虹和他的团队非常清楚《一年逍遥》商业游戏的定位。 2021年游戏上线测试时,评分大幅下滑,但第二次和第七次停留的数据甚至比购买的用户还要好,付费更是购买用户的两倍多同期买的。 这说明游戏的核心玩法是吸引玩家留存和付费。
在游戏制作阶段,通过不断的调整和测试来验证游戏的玩法,提升用户的付费数据,而不是依赖于游戏上线前后的购买量和运营。 这是一种负责任且高效的商业游戏开发方式。
化繁为简,明确定位,验证数据,达到目的。 这支年轻团队的决策和成绩,确实让商业化变得清晰起来。
根据伽马数据发布的《2021年2月手游报告》显示,2021年2月,放置养成类产品《一年逍遥》首月预估超4亿元,空降流水计算榜单为前10名。
当然,这样的成绩一方面得益于游戏本身的成功,另一方面也得益于广告购买的帮助。
吉比特发布的2021年上半年财报显示,报告期内销售费用由去年的1.08亿元增至5.51亿元。 一是因为《一年逍遥》、《摩尔庄园》等新游戏上线,广告投入比较大雷霆问道私服手游下载,继续《问手游》的营销推广。
在《一年逍遥》线上推广期间,公司在抖音、腾讯广告等平台推出由产品代言人宋祖儿主演的《一年逍遥》手游宣传片《找到他》,并投放MV歌手任然演唱的《一年逍遥》主题曲、游戏相关视频等; 在斗鱼、虎牙直播平台开展主播招募活动,邀请当红主播在平台“一年逍遥”专区开播,通过产品上线初期玩家数量快速增长。系列广告促销活动。
根据游戏客栈的买量观察,2021年3月26日至2021年4月8日期间,《一年逍遥》推出的流量平台中,穿山甲占比最高,达42.39%,其次是高-优质广告占 28.64%。 前15家媒体平台素材投放比例看点快报7.97%,今日头条6.63%。
《一年逍遥》的成功,也顺理成章地推动了IP计划。 《一念》联动涉及中国美术学院、敦煌博物馆、99版央视动画《西游记》、三大名山(武当山、龙虎山、三清山)、《长歌行》、《一念》思想永恒”、华商九州等项目。
官方小说《一年逍遥·仙魔诀》第二部于11月19日在起点网上线。 系列周边人物也如火如荼。
像《百年逍遥》这样雷霆自研游戏的成功,从题材玩法到出圈运营,都是雷霆游戏擅长的领域。 迅雷游戏看重的是游戏题材的新鲜度、玩法的创新性以及玩家的信任度。 还通过投资培养和吸引有想法和能力的游戏工作室,为迅雷游戏输送游戏产品。
孵化上线迅雷游戏
目前吉比特投资的游戏公司如图所示,还投资了浩川文化、广州火鸟、广州百漫等动漫公司。
雷霆游戏还代理《鬼谷八荒》、《纪元变异》等国产独立游戏。
2021年上半年,国产游戏总销售额超过4.22亿元。 其中,游戏《鬼谷八荒》半年销售额超过2.38亿元。
资本对独立游戏的重视,往往是在某款爆款游戏出现之后,比如2018年的《太吾画卷》和2021年的《鬼谷八荒》、《戴森球计划》。但雷霆游戏一直保持着对独立游戏的敏感度。独立游戏和小团队。
同时,雷霆游戏还举办了未来游戏制作人大赛,致力于为高校开发者打造一个施展才华、促进交流、开阔视野的平台,培养优秀的高校游戏人才,孵化优质创意产品。 鼓励高校游戏开发者用创作表达热爱,做出自己真正喜欢的游戏!
雷霆游戏表示,未来将进一步丰富产品线,运营手游、挂机放置、SLG等多类型游戏产品,并积极开拓新的游戏领域,逐步减少对单一游戏的依赖产品。
海外游戏方面,《最强蜗牛》港澳台版将于2021年6月更新周年纪念版,玩家反馈良好; 《Elona(伊洛娜)》将于2021年4月28日全球首发,达到日本App Store免费游戏榜第2名; 《穿越星弧》海外版于2021年1月27日上线,上线前后均获得Play新游戏推荐。
此外,公司还获得了《地下城堡3》、《一年逍遥》、《冰原守护者》、《EZ(可爱骑士)》、《EZPZ传奇(古代战争)》、《X女王》、 《石油大亨》、《魔渊之刃》等多款游戏的海外出版权。
虽然从2020年的财报可以看出,雷霆游戏在海外的成绩不足亿元,但2021年的几款新游戏应该会做出更多贡献,不断积累经验。
2021年雷霆游戏的爆发与布局,相信在后续的全年财报中会有更详细的说明。
爆款的诞生是方法还是巧合
作为老牌游戏厂商,雷霆游戏面对转型期并没有坐以待毙,靠老卖老。 而是以年轻的思维拥抱变化,将接力棒传递给年轻的团队,为公司注入活力。 这是行业的典范。
所以,在10月22日雷霆游戏官方宣布代理开罗游戏的时候,玩家们会觉得没什么不妥。
事实上,在2017年雷霆游戏代理《难以置信的迷宫》时,就与开罗俱乐部达成了联动。 期间,开罗俱乐部多次来华举行会议,给人留下了良好的印象。 为纪念此次合作,雷霆游戏向开罗俱乐部捐赠了一个网站域名。 点击网站还会看到蔡洛君×冈布奥的雕像。
雷霆游戏宣布,“预约”已久的3款开罗游戏《冒险村物语》、《像素牧场物语》和《夏日水上乐园物语》将于10月28日发售。新增云存档功能和全新微社区功能。 那么后续的很多开罗游戏都会采用什么样的运营方式来保证系列游戏的真实性。
Games年轻友善的形象给公司带来了巨大的收益。 商业化的增长虽然有数据验证,但也要坚持口碑和玩法。 无论是《一年逍遥》、《摩尔庄园》等商业游戏的成功,是雷霆游戏坚持的路法开花结果,还是玩家痛点和感受的加成,高雷霆游戏的收益率数据将逐渐揭晓答案。
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