游戏行业的辉煌,不是三天就能实现的。 美国游戏产业的发展一波三折。 从游戏开始,就是一个不被大家看好的行业。 1972 年,Atari 诞生了第一台街机。 Pong,最初只生产了 12 台,模拟了用简单的点状插座打乒乓球的游戏,确立了街机始祖的地位。
美国游戏的起源
随后,雅达利的征程一帆风顺,各大游戏的移植也做得不错。 然而1983年,华纳6周出品的《ET外星人》只卖出了150万册,剩下的400万册全部售罄。 垃圾处理,在当时游戏硬件和软件制造商Atari实施的“数量超过质量”的新政策下。
一年之内,日本市场出现了近万款游戏,随后大量的同质化垃圾游戏让日本玩家彻底失去了信心,最终在1982年元旦期间造成了市场崩盘。此后的4年时间里, Yada Lee彻底失去了北美市场的控制权,日本国内没人敢谈游戏产业,本土的游戏机市场也彻底消失。
如果不是任天堂引入权金系统控制游戏软件的质量,以及自家的超级马里奥等大IP的出现,北美游戏产业也不可能突飞猛进。现在是今天。 在短短的三年时间里,任天堂和马里奥都实现了让游戏市场恢复正常,甚至变得更加辉煌,马里奥对电子市场的贡献也是不可磨灭的。
所以这也算是美式游戏的开端,一路坎坷,一路披荆斩棘。 但是,国外游戏的发展比美国游戏长了六年。 虽然当时情况特殊,大家都在做基础设施建设,没有太多时间搞娱乐项目,但如果说国产游戏的起步,应该是在1995年这个时间段。
国产游戏的发展
1995年之前出现了很多游戏,为国产游戏打下了良好的基础。 1995年出现了dos版的仙剑奇侠传,随后两年风靡一时。 浓郁的仙侠风和华丽的画面,让当时的不少玩家为之着迷。
1997年,是群雄并起的一年。 PC版仙尊出现,游族之剑侠情缘开始发售,三国之恋、吞天地等多款精品游戏基本在这个阶段上线。 是的,在接下来的几年里,不断有很多优秀的游戏作品出现,中国游戏市场也达到了一个小高峰。
从2000年开始,国产游戏开始走向网游阶段。 第一个下来的网络游戏叫做万王之王。 仅用了一个月的时间就达到了数千人同时在线。 虽然游戏本身有很多瑕疵,也没有失去当时文字泥的特点,但并不能确定这款游戏是否真的打开了网游市场。
那么一款盛大游戏可以说是将互联网推向了一个巅峰。 无数人的青春都在这个游戏里,那是著名的热血传奇。 当时无数网吧都在玩这个游戏。 沙城每天都有人打架,土豪和掠夺者频频出现。 到目前为止,这个IP在各大平台上依然活跃。
但遗憾的是,听说当时传奇的源代码泄露,导致大量同类游戏不断出现,同质化尤为严重。 再加上各种私服,传奇这个大IP真正存活的时间也不是很长。
如果说从1995年到2000年,国内的游戏产业还在走下坡路。 接下来的日子里,这种下坡路彻底没有了,前辈们的努力直接被逆转了。 之前的努力都白费了。
2001年,老浪认为是国产游戏的巅峰之年。 准确的说,那是国产单机游戏的巅峰之年,也是走向灭亡的一年。 那时候精品游戏层出不穷,还有玉泉国际的流星蝶剑,玩法到现在都还不落伍,各种角色的动作都很流畅,不仅今天画面有点烂,刚开始的时候,无疑是名著中的佳作。
且不说敖总推荐的国产首款机甲题材射箭游戏《大秦汉》在技术意识上的超前,更不用说《秦殇》这款国内首款参加E3的游戏,《笑傲江湖战神录》更是其中的经典。经典。
但是没有问题。 虽然单机游戏在这段时间里已经被完全吞没,但是大量的盗版混杂在身边,让很多制作方血本无归。 这个问题不仅发生在国外,在国内也是不断被盗版迷惑。 如此辉煌的比赛戛然而止。
网络游戏的历史
在接下来的几年里,国产游戏更加注重网络游戏的发展。 梦幻西游、问答、魔域、征途、天龙八部等游戏可以说是很多人童年的回忆。 很多人可能很关心这个时间段的发展。 没有太深刻的印象。
那时候连腾讯QQ都还没普及。 没记错的话大家是2007、2008年开始关注腾讯的玩家值得一玩,但是你们都知道网络游戏的情况。
从传奇时代开始,氪金玩家就早已区别于普通玩家,网游也开辟了各种氪金风骚的套路,可以放在以后的网游历史上。
单机游戏的发展
上面说了,2001年后单机游戏的发展开始惨不忍睹,大部分单机游戏都被盗版搞得一团糟。 很多制作人要么加入了网络游戏的行列,要么改变了一个行业能够生存下来的单机游戏少之又少。
在这段时间里,想要找到一款能够在世界上享有盛誉的游戏是极其困难的,或者说根本就没有。 与此同时,美国的单机游戏发展突飞猛进。 南梦宫的刺客信条、大作等游戏,都让玩家啧啧称奇。
此后,单机游戏仍处于惨淡阶段。 大厂商都不愿意浪费时间和精力去做。 小厂家靠爱心发电,没有底气不敢赌。 比赛已经走下坡路。
2016年,一款名为《艾希》的独立动作游戏的出现让玩家眼前一亮。 虽然游戏是2D横版,画质也比前作好很多,但游戏中的独白也很有趣。 虽然国际反响平平,但在国外很受欢迎问道手游私sf全国唯一官方网站问道手游私sf全国唯一官方网站,很多人都听到了国产游戏的希望。
2016年、2017年、2018年,这两年是国产游戏重新起航的两年。 挤进月销前十的《波西亚岁月》、让鬼喊汉化的《太吾画卷》、个人独立完成的单机作品《光明记忆》等多款游戏出品制作人苦心制作,开始发声,虽然声音很微弱,但迟早三天,国产3A大作就会站在顶峰,万众膜拜。
那么小伙伴们,在国产游戏这么多年的发展史上,你最难忘的是哪款游戏呢? 不妨在下方评论留言,我是老狼,如果喜欢这篇文章,请点击关注和支持,我们上篇见,再见!
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