魔域的经典属性,既是战斗力,又是画面中央的下方,是身份的象征,也是实力的代表。但谁能想到自己在自私战力下的弱点和不足,高战是否无敌?高瞻能守住家门吗?高战能跨服轻收恶鬼吗?答案是:不确定。今天,没有人能保证高高在上就是不败的王者。我的文章可以清楚地说明,站得高不一定是王道。
有人指责高高在上不是王道,哪个才是王道?我的意思是站得高不是无敌的,战斗力很重要,虽然有点矛盾,但仔细想想,可以说站得高是支撑,实力是属性,我的斗士头——最多10人的团队可以完美的解释一切,虽然还有很多指责,但还是很难否认这个事实。
为了大家方便,我把魔域7年版总结为3个,远古时期(最早的时候,没有神,没有3D),神时代(有神,锐武器、3D威能攻击、神技)等)、神魔混战(直到现在还有血不死,注意:众神时代没有血)。
在古代,没有属性声明。由于战力压制,血量被迫扣除。诸神时代有一些属性,战力被压制增加了一点问道私服强制换线问道私服强制换线,强制闪避能力逐渐显现(指低级击杀高级战或低级闪避500以上)。一套几百甚至过去的百分之? ? 化学伤害+血攻强制闪避能力+属性武器附加伤害+穿透(辅助击杀状态)+全战士(属性最大化)+法宝(强制扣血量)+3D动力武器神佑装(一般镶嵌2件)主动打击3D装饰装备和配饰更高,爆炸性化学伤害再次增加),在等的激励下,战斗力压制已经填满,但很多人仍然看不到虚拟立场和实战,或者很多人还觉得stand Low可以随意欺负,但他会看着自己的委屈发出一缕沮丧和悔恨,因为武器已经爆炸了(黑名)。我其实是一名职业牧师,但我一直参与血族的公测,血族的改进,建议等等。可以说,血族是我的强项。由于某些原因,我不能放弃我的牧师。我根本不玩血族。我在副本中基本上是一个新手级别的人。而在PK方面,我相信我血族一定会称霸。战士是我最早的职业之一(我已经玩透了),亡灵技术含量不高。其中,我的战士低10人高,敌方队伍被完美击败。另一个反例是我的932牧师是620高属性和高9星。血族2在下回合反杀我,这说明战斗力越来越完美。时代早已改变,或完美改变。
我总是什么都不想。大概没有想到,在我筹划的时候,闪避能力已经威慑了战斗力。这就是为什么有很多这样的情况。比如在名人堂,战斗力就被压制得很厉害。一个存在,高战绝对能上榜。
再四处走走>>
最新评论